Platform Bilibili China Larang Streaming 'Video Game Kekerasan'
Platform Cina "Bilibili" baru-baru ini telah menyatakan bahwa mereka akan melarang live streaming lebih dari 60 video game, termasuk seri Grand Theft Auto (GTA) yang populer dan The Witcher 3, untuk mematuhi pedoman peraturan, sebagai tanda terbaru bahwa perusahaan mengikuti upaya pemerintah China untuk membersihkan industri game domestik dari konten yang tidak disetujuinya.
Unit live streaming Bilibili mengatakan dalam sebuah pernyataannya bahwa keputusan untuk melarang live streaming video game ini dan lainnya seperti Heart of Iron, Rainbow Six Siege dan World of Tanks telah dibuat untuk mematuhi pedoman Kementerian Kebudayaan dan otoritas lainnya, yang menganggap bahwa judul-judul tersebut tidak layak untuk disebarluaskan kepada publik.
"Bilibili akan melarang live streaming game dengan konten berdarah, kekerasan, dan p*rnografi", kata perusahaan yang berbasis di Shanghai itu dalam pernyataannya.
Pihak berwenang China telah memperketat kontrol mereka atas konten video game, memperlakukan mereka seperti film dan serial TV dalam hal penyensoran, dan meluncurkan kampanye melawan kecanduan video game.
Namun, pengawasan peraturan yang meningkat mempersulit video game yang dikembangkan oleh studio asing untuk menjangkau 666 juta gamer di negara itu, karena pemerintah China telah menekankan persetujuan konten yang mempromosikan nilai-nilai sosial yang positif.
China telah melarang beberapa game, seperti Plague Inc, video game simulasi strategi real-time yang memungkinkan pemain membuat patogen untuk memusnahkan umat manusia. Itu diblokir dari pembelian oleh pengguna China di Apple App Store dan Steam pada Maret 2020 setelah mendapatkan popularitas selama wabah virus corona di Wuhan.
Konten video terkait video game adalah bagian penting dari apa yang ditawarkan Bilibili di platformnya. Menurut statistik yang disediakan oleh Bilibili, kategori video game mengumpulkan lebih dari 24 juta video pada tahun 2021, dengan durasi gabungan sekitar 5 juta jam.
Pemerintah China telah meningkatkan pengawasan terhadap industri video game negara itu, yang terbesar di dunia pada tahun 2021, dengan perkiraan bisnis senilai $49,3 miliar, menurut data dari Forum Ekonomi Dunia dan Statista. Pembekuan lisensi video game baru di China telah diperpanjang hingga 2022.
Sumber: scmp